چکیده
تعریف مدل نسبت دهی و روش هانگرین در این مقاله معرفی شده اند و در بعضی از موارد کاربرد مدل نسبت دهی توضیح داده شده است. مدل نسبت دهی یک مدل برنامه نویسی خطی صحیح کلاسیک از ۰ تا ۱ است و به صورت گسترده ای تخصیص نسبت دهی، انتخاب پرسنل، برنامه نویسی سیستم انتقالی و دیگر موضوعات عملی به کار گرفته شده است. در زمینه ی PE، نقطه ی نسبت دهی نقش کاملی در انتخاب ورزشکاران مناسب، تعیین وظایف و حتی در استخدام کارمندان جدید توسط منابع انسانی دارد، بنابراین مهم است که مدل نسبت دهی را برای سیستم های ورزشی معرفی کنیم. اما، هنوز در به کارگیری مدل نسبت دهی در موارد مدیریت ورزشی خلا باقی می ماند. این مقاله مدل نسبت دهی را با مواردی برای مدیریت ورزش به کار می گیرد که اساس نظری برای سیاست مداران به منظور تخصیص منابع انسانی را فراهم میکند.
پروژه کارشناسی ارشد مدیریت
فایل محتوای:
۱) اصل مقاله لاتین ۴ صفحه Elsevier ۲۰۱۲
۲) متن ورد ترجمه شده بصورت کاملا تخصصی ۴ صفحه
مفدمه
با اهداف پشتیبانی از صنایع بنیادین، انجام پروژه های گوناگون و تولید فرآورده های متنوع صنعتی در سال1347 در زمینی به مساحت 36 هکتار در جوار شهر اراک تأسیس و در سال 1351 به عنوان اولین هسته صنعت سنگین کشور مورد بهره برداری قرار گرفت. این شرکت با قابلیت و توانایی های علمی، فنی و تخصصی در زمینه های طراحی، ساخت، نصب و راه اندازی تجهیزات پالایشگاهی، پترو شیمی، نیروگاهی و تولید ماشین آلات صنعتی به مثابه یک صنعت کارخانه ساز تاکنون پروژه های عظیم و ارزنده ای را با کیفیت بسیار مطلوب به اجرا در آورده است یا در دست اجرا دارد. این مجتمع عظیم صنعتی با بهره مندی از حدود 3600 نفر نیروی متخصص و کار آزموده تنها مجموعه ای است که تمامی امکانات و تجهیزات لازم در فرآیند تولید انواع محصولات صنعتی و اجرای پروژه های بزرگ ملی را به صورت یکجا در خود جای داده است.
فصل اول: تاریخچه
شرکت ماشین سازی اراک
گروه تولیدی فلزی و سازه
گروه تولیدی ماشین و مونتاژ
گروه تولیدی متالوژی
گروه نصب و راه اندازی
کنترل کیفیت
1) کنترل کیفیتQuality Control (QC)
2) اطمینان مرغوبیت Quality Assurance (QA)
گروه خدمات فنی و پشتیبانی
مجتمع آموزش
فصل دوم: ساختار PLC
سخت افزار PLC
مدول منبع تغذیه (PS)
واحد پردازش مرکزی (CPU)
حافظه (Memory)
ترمینال ورودی (Input Module)
الف) ورودی های دیجیتال یا گسسته
ب) ورودی های آنالوگ یا پیوسته
ترمینال خروجی (Output Module)
الف) خروجی های دیجیتال یا گسسته
ب) خروجی های آنالوگ یا پیوسته
مدول ارتباط پروسسوری (CP)
مدول رابط (IM)
تصویر ورودی ها (PII)
تصویر خروجی ها (PIO)
فلگ ها، تایمر ها و شمارنده ها
انبارک یا آکومولاتور (ACCUM)
واحد برنامه نویسی (PG)
فصل سوم: مقدمه ای بر زبان STEP 5
اشکال مختلف نمایش برنامه ها
روش نمایش نردبانی (LAD)
روش نمایش فلوچارتی (CSF)
روش نمایش عبارتی (STL)
ب) عملوند (Operand)
آدرس ورودی ها، خروجی ها و فلگ ها
روش نمایش STL
بلوک های برنامه (PB)
بلوک های ترتیبی (SB)
بلوک های تابع ساز (FB)
بلوک های اطلاعاتی (DB)
بلوک های سازماندهی (OB)
خواندن صفر (Seanning for Zero)
کنتاکت در حالت عادی باز (NO)
کنتاکت در حالت عادی بسته (NC)
کاربرد پرانتزها در برنامه نویسی به روش STL
فلگ یا پرچم (Flag)
بیت RLO
ست و ری ست در فلگ ها و خروجی ها
طرز کار فلیپ فلاپ SR به صورت زیر است:
دستور NOP 0
کانکتور (Connector)
دستور پرش غیر شرطی (JU)
دستور پرش شرطی (JC)
دستورهای بارگذاری و انتقال
دستور L
دستور T
دستور جمع دو عدد (+F)
دستور تفریق دو عدد (-F)
مقایسه کننده ها (Comparators)
تایمرها (Timers)
تایمر پله ای (SP)
تایمر پله ای گسترده (SE)
تایمر با تأخیر روشن (SD)
تایمر با تأخیر خاموش (SF)
تایمر تأخیر ماندگاری (SS)
دستورهای اعلام پایان برنامه
منابع و مراجع
مقدمه
پارس لن در سال ۱۳۷۸ با هدف ارائه خدمات نوین در زمینه شبکه و تجارت الکترونیک با همکاری چندی از مهندسین و کارشناسان خلاق شروع به کار نمود. در ابتدا با استفاده از تجارب خود در زمینه فناوری اطلاعات توانست گام مهمی در راه اندازی و عملیاتی شدن چندین طرح ملی بردارد. پس از چندی با تلفیق اطلاعات مهندسین صنایع - شبکه و کامپیوتر و ارائه راهکارهای نوین جهت سیستم های مدیریت اطلاعاتی توانست به گرایش اصلی خود که همانا طراحی و برنامه نویسی سیستمهای جامع مدیریت اطلاعاتی است دست یابد.
هم ا کنون این شرکت با دارا بودن بیش از ۱۰ نرم افزار مهم کاربردی در زمینه های مدیریت - فناوری اطلاعات و اطلاع رسانی - صنایع - معدن - مدارس - آموزش الکترونیک - نگهداری و تعمییرات - کنترل موجودی و... و نصب و راه اندازی این برنامه ها در بیش از ۴ واحد صنعتی و اداری توانسته است خلاقیت و تکنولوژی نو را همراه با هم در اختیار واحد های مختلف قرار دهد
دسته: کارآموزی
حجم فایل: 1550 کیلوبایت
تعداد صفحه: 31
کارآموزی در شرکت آذرسیستم
مقدمه
و سرعت تغییرات و پیشرفت این تکنولوژی ها هر روزه در حال تغییر بوده و هست بنابراین زمان زیادی برای بسیاری از محتوا سازان وب صرف یادگیری این تکنولوژی می شد و یا این فرد باید مبالغی برای اعمال تغییرات در وب سایت های خود به افراد آشنا به این تکنولوژی ها
می پرداختند و برای تغییرات کوچکی دست به دامان افراد متخصص می شدند ولی همچنان که پیش بینی می شد
روند پیشرفت وب با شعار اینترنت برای همه طوری شکل گرفت که کم کم رسته ها با جزئیات بیشتری مشخص شدند و طوری کنار هم قرار گرفتند که وب امروزی شکل گیرد کاملا منطقی بود که صاحب یک فروشگاه اینترنتی برای معرفی کالای خود نمی بایست HTML یاد بگیرد، بنابراین طراحان وب برای او فرمی ساختند تا از طریق آن با فشردن دکمه Brows پنجره ای باز شده و امکان افزودن عکس و جزئیات کالای جدید به وب سایت از طریق فرم میسر شود و یا فردی دیگر برای افزودن فرم تماس با ما نباید نیاز به دانش جاوا اسکریپت می داشت بنابراین طراحان وب فرمی ساختند تا از طریق آن مدیر وب سایت توانایی حذف یا اضافه کردن منو ها را داشته باشد.
بدین ترتیب سیستم های مدیریت محتوا یا CMS شکل گرفتند. در ابتدا این سیستم بسیار ساده و برای اهداف وب سایت های خاصی طراحی شده می شدند، ولی به مرور زمان طراحان تصمیم گرفتند سیستم های چند منظوره طراحی کنند تا روی چندین نوع از وب سایت های مشابه قابل استفاده باشد. بنابراین آنها برای انواع مختلف
CMS های متنوعی طراحی کردند. CMS هایی برای سایت های گالری سایت های خبرگزاری، فروم ها و انجمن ها، فروشگاههای اینترنتی، سایت های آموزش الکترونیک، وبلاگ ها و انواع پرتال ها توسط شرکت های مختلف در سراسر دنیا ساخته شدند. تعداد محدودی از آنها به یک یا دو مورد از موارد ذکر شده اکتفا نکرده و سعی کردند تا سیستم های مدیریت محتوای چند منظوره و یا همه منظوره تولید کنند که البته با توجه به سرعت پیشرفت اینترنت انتظار نمی رفت که هیچ یک از این نرم افزار ها برای همیشه قابل استفاده باشند از اینرو تعداد زیادی از آنها به دلیل روند ارتقا کند تر از سرعت پیشرفت اینترنت از رده خارج شدند و تعداد دیگری که سرعت خود را با وب وفق دادند همچنان در حال ارائه خدمات هستند.
نرم افزار های Open source یا متن باز از جمله نرم افزار هایی هستند که به سادگی کنار گذاشته نمی شوند. اینگونه نرم افزار ها توسط من شما و افراد بسیاری در سراسر دنیا توسعه داده می شوند نرم افزار های متن باز به Free یا آزاد معروفند. یعنی سورس برنامه نویسی آنها مخفی نخواهد بود و در انحصار هیچ گروهی نیست و به رایگاه قابل کپی و، تغییرات و استفاده است. از معروفترین این پروژه ها می توان به پروژه سیستم عامل لینوکس، زبان PHP ، پایگاه داده MY SQL ، وب سرور آپاچی و...
محل کار آموزی: شرکت آذر سیستم
شرح کار آموزی:
افراد اعم از حقیقی و حقوقی برای اهداف مختلف از قبیل، تبلیغات، معرفی، فعالییت های تجاری و خدماتی، شرح فعالییت اداری و غیره نیازمند پیوستن به شبکه جهانی اینترنت می باشند. از این رو فعالییت بنده به عنوان کار آموز در شرکت آذر سیستم بر پایه این اساس بوده و هدف خود را برای توسعه فعالیت های اینترنتی و به خصوص پیاده سازی و طراحی سایت های اینترنتی قرار دادم.
لذا برای تحقق این امر نیاز به امکانات نرم افزاری، دانش کامپیوتر و برقراری ارتباط با شرکت های خارجی ارائه کننده سرویس وب جزو ملزومات اولیه کار بود. که در این گزارش به شرح جزئیات آنها خواهم پرداخت:
1. برقراری ارتباط با شرکت های خارجی:
شرکت های سرویس دهنده وب که به دیتا سنتر ها معروف اند و توضیح کاملی از آنها در فصل های بعد قرار داده ام برای ارائه سرویس هاستینگ یا همان فضای لازم برای طراحی سایت ها نیاز به اجاره فضای آنلاین از سرور ها وجود دارد
برای این منظور از کارت های اعتباری بین المللی استفاده می شود و عقد قرارداد به صورت اینترنتی منعقد می گردد
قیمت: 4,000 تومان
چکیده:
در این شرکت (رسا) فعالیتهای مختلفی انجام می گیرد که با توجه به شرایط کاری فعالیتهای ذیل صورت گرفته است: از تاریخ۲۸/۵/۸۷ الی ۲۵/۵/۸۷ انجام پروژه های برنامه نویسی در محیط visual studio و با استفاده اززبان c# و بهره گیری از بانک اطلاعاتی SQL انجام شد. که از سازمانها و ادارات، شرکتهای دولتی و خصوصی و یا اشخاص مختلف درخواست داده شد. که برای انجام آنها مراحل زیر را داریم: در مرحله اول انجام چندین مرحله مشاوره با صاحبان پروژه جهت اشنایی کامل با چگونگی روند فعالیتهای شرکت مربوطه و در خواستهای کاربران صورت می گیرد. مرحله دوم شامل مطالعه دقیق یافته ها و تجزیه و تحلیل خواسته ها توسط تیم متخصص می باشد. در مرحله بعد تهیه فهرست جداول مورد نیاز و نامگذاری آنها جهت پیاده سازی در بانک اطلاعاتی الزامی است و در نهایت ایجاد بانک، جداول و کد نویسی نهایی صورت می گیرد. از میان پروژه های انجام شده به دو پروژه کشتارگاه و درآمد اشاره می شود که در ادامه به شرح و چگونگی هر یک از پروژه ها و توضیحات تکه کدها و توابع می پردازیم.
فهرست مطالب:
برنامه نویسی (visual studio)
نرم افزار کشتارگاه
منو های نرم افزار کشتارگاه
ثبات ها
گزارشات
امکانات
منو ثبت اطلاعات
حذف اطلاعات
نرم افزار درآمد
منو های نرم افزار درآمد
پرونده
ورود اطلاعات
ثبات ها
گزارشات
امکانات
گرافیک (flash)
کار با flash
ابزارهای رسم
استفاده از متن
ابزار متن
تصاویر
تصویر و عکس در پروژه
تبدیل اشکال به سمبل
سمبل ها در پروژه
استفاده از صدا
وارد کردن صدا به فلش
کتابخانه صدا های فلش
نحوه استفاده از صداها
استفاده از صدا در پروژه
زبان برنامه نویسی فلش
نحوه استفاده از کد ها در فلش
برنامه نویسی (visual studio)